首先评论下这游戏呵呵.做得不错.很有玩头.不过感觉职业繁多.这点在平衡上难抓得好.希望如果有可能出勇3可以减少点职业.
职业问题:
1工匠:其实可以增加点技能栏.工匠应该可以做所有的装备和武器.仿效其他大型网络游戏.如果只是这几个技能栏.那工匠有点名不副实啊.
2木工和矿工:其实挖矿的时间也不少.比如可以让矿工只用别人一半的时间挖一次矿.这样也不错哦.(可以把木工和矿工合并成一个职业吗呵呵.)
3骑士:不如给骑士增加一个被动技能.让一个队里.如果有骑士.大家的防御就会增加多少.这个究竟是多少呢.作者可以自己衡量啊.不然骑士就只有穿刺攻击了.其他也没什么作为.战士.弓手那些也是.可以增加一个被动的技能.显出他们在队里的特色.至少猎人就会抓BB啊.那战士和骑士.弓手.除了打怪还能做什么呢.
4药师:药师最好也有一个专属的魔法攻击技能啊.可以低一点攻击.但至少也能让药师有个技能.不用老是普通攻击.或者学其实职业的技能.
5弓手和猎人:可惜你这游戏已经公测了.要是封闭测试就好啦.弓手和猎人可以合并.大多数游戏都是这样.猎人以弓手的形式出现.拿弓箭战斗.可以抓宠物.召唤宠.动作灵敏.攻击速度7快.
6牧师:也有问题.问题是其他职业也可以学复活.就算只能学到3级.也足够牧师痛苦了.他的专属技能是什么?加血?其他职业一样能学.而且也缺少一个一般网游都有的牧师攻击魔法.例如圣光弹之类.可以攻击低.但惯例还是要有一个能学呵呵.
7法师:倒没什么可以挑剔的了.
8战士:不错.攻击够高.不过战士的特色就是冲锋陷阵.可以增加一个被动技能.队要是有战士都加些攻击嘛呵呵
游戏优化建议:
1.增加新手引导员,概括介绍游戏技巧和如何新手上路,学技能等等. 几级可以学.还有做装备要些什么材料.(可加入新手任务)
2.平衡游戏的经济体系,如上了10级,光在医院回蓝回红钱就所剩无几了;
3.怪物等级显示颜色,打低级没什么经验的怪显示暗绿,平级白色,高级的为橙红色,以区分;
4.建议在打怪的时候几率性获得红瓶或蓝瓶,以保持战斗力;
5.建议在打怪获得经验的同时给予状态回复,可在每次战斗胜利回复血和蓝的5%,这样也能保持战斗力;
6.在战斗选项上增加两个选项:一个是自动攻击,由系统自动选择攻击,并且每回合自动,手动点取消则在下一个回合变成手动;另一选项是重复:即前一次实用的招式和目标这次自动重复,若目标消灭,则从上至下,从左至右的原则自动进行目标选定;
7.针对游戏界面细节:在战斗时候显示选项栏,包括技能,加点,包裹,宠物等(如果是组队的话,升级了点没加完队长一走动进入战斗就不能加了);
8.在战斗界面增加个常选项:人物名字和数值选项,打开(系统默认)就显示人物名字和血蓝,手动关闭就不显示;
9.建议加个竞技场,增加游戏乐趣,玩家可以自由切磋,必须满血满蓝进入,里面有NPC可以随时加满红蓝;
10.修正一些BUG,如有时战斗结束人会自动跑到地图左上角;还有在战斗中.如果不小心点错了宠物那一项.就无法退回上一层菜单了.
11.逃跑不会解散队伍,同时逃跑有几率,不是100%成功,队长退队应自动转移队长。
12.在战斗画面中也可以显示玩家和宠物的等级.
暂时和我老婆想到这么多.希望勇者做得越来越好.这些建议有些是不实际的.不过还是希望周云做得越来越好呵呵.我和我老婆都一起玩了8年的网游.可以说是老骨灰级.大多数网游都见识过.希望可以采纳一些意见.或对你有帮助.