
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件游戏名称:生化都市(本要强烈要求加精此贴,,否则,,工作量,,白费了啊。)
前言:本游戏和“幻世录2”(电脑游戏) 还有“鬼舞者”(GBA)游戏战斗场面很相象,建议灵动把战斗时搞成幻世录2,如果工作量太大,就换成鬼舞者,请灵动先
下载这2个游戏,根据我策划的,选择最佳制作方案 最好到
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想看怪物篇到
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系统篇:
1, 转职系统
本游戏共4个职业,战士,法师,枪手,忍者
1级法师
HP50 MP90 物攻4-8 魔攻10-14 速度4 距离1 物防7 魔防10 命中12 回避10
1级战士
HP90 MP50 物攻9-12 魔攻8 速度5 距离1 魔防7 物妨10 命中11 回避11
1级枪手
HP65 MP65 物攻10-14 魔攻4-8 速度4 距离1 物防8 魔防8 命中14 回避8
1级忍者
HP70 MP70 物攻9-10 魔攻4-8 速度6 距离1 物防7 魔防7 命中12 回避12
属性点,有4个 力量 精神 敏捷 体能
力量:加物理攻击1:2 ,和HP 1:5 物理防御 1:1.5
精神:加魔法攻击&魔法防御1:2.5 MP1:6
敏捷:加命中1:1.5 回避1:1物攻&物防+0.5魔防+0。5
体能:加HP10 MP2 物理防御&魔力防御+2
特点:20级转职
战士:物理攻防高,HP厚,MP少,魔防低。 命中和敏捷中等。
1-20级,每生1级 物攻+2HP+8物防+2命中+1 MP+4魔防+1
战士转职
欧洲武士 亚洲武士
欧洲武士(耐打为主):转职瞬间加HP40 MP10 物攻+5 物防+12 魔防+5 命中+1 回避+2 速度+1
以后每生1级Hp+14物攻+2物防+5回避+1命中+1 MP+4魔防+2
亚洲武士(强攻为主):转职瞬间HP+20 MP+30 物攻+12 物防+5 命中+2 回避+1 魔防+2 距离+1
以后每生1级 HP+10物攻+5物防+2命中+2回避+1 MP+4
法师:魔法攻击和防御高,HP少MP多,几乎没有物理攻击,物理防御低,打的比战士和忍者远
1-20级 每生1级MP+10物攻&魔防+2命中+1 HP+4物防+1
法师转职
爆破法师 冰封法师
爆破法师(强攻技能为主,利于杀死敌人,单人任务快):专职瞬间 HP+18MP36魔攻+8魔防+4物防+4命中+2 敏捷+1 距离+1
以后每升1级 HP+5 MP+16 魔攻+7 魔防+3 命中+2 回避+1 物防+1
冰封法师(防御技能为主,利于保护队友和自己,组队任务快):转职瞬间 HP+20 MP+40 魔攻+5 魔防+12 物防+5 敏捷+2 命中+1 速度+1
以后每生1级HP+5 MP+16 魔攻+3 魔防+6 命中+1 回避+2 物防+2
忍者:命中&回避高,HP中等,MP少,魔防物防低,速度高,物攻中等
1-20级 每升1级 HP+7 MP+5 物攻+2 物防+1 命中+2 回避+2 魔防+1
忍者转职
火影忍者 飞天豪侠
火影忍者(强攻技能为主,利于单人升级):转职瞬间HP+20 MP+20 物攻+10 物防+5 魔防+5 命中+6 敏捷+3 距离+1 速度+1
以后每升1级 物攻+3 物防+2 命中+4 回避+2 魔防+2 HP+10 MP+5
飞天豪侠(闪避赚钱技能为主):转纸瞬间HP+20 MP+20 物攻+6 物防+6 魔防+6 命中+4 回避+6 速度+2
以后每升1级 HP+10 MP+5 物攻+2 物防+3 魔防+2 命中+2 回避+4
枪手:本身HP MP 物攻防 魔防 回避 中等 命中高 用的武器物攻高 距离远
1-20级 每升1级 物攻+3 物防+3 回避+1 命中+2 魔防+2 HP+7 MP+8
枪手转职
杀手 特警
杀手(强攻,命中为主):转职瞬间HP+20 MP+20 物攻+10 物防+4 魔防+4 命中+7 回避+1 距离+1
以后每升1级 物攻+7 HP+10 MP+10 物防+3 魔防+3 命中+5 回避+1
特警(在原来的基础上,各属性综合加强):转职瞬间MP+20 HP+20 物攻+6 物防+6 魔防+6 命中+3 回避+3 距离+1
以后每升1级 MP+10 HP+10 物攻+5 物防+5 魔防+4 回避+2 命中+3
2战斗系统:A 幻世录2版,
近战时可以改变游戏画面从策略版改成1-1版和葬魂一样, 不过可以选择“防御,防御反击,闪躲,闪躲反击”
反击需要消耗5%MP 战士 枪手 和 忍者 反击是普通攻击 , 法师反击可以选择技能。 敌人反击时你不能选择,
电脑自动选择为闪躲。 法师单体技能打敌人,转为近战状态, 群攻,还是不变,还是策略型状态。
打死敌人,不在近战状态显示,只在策略状态把敌人扭曲到消失。
B 鬼舞者版, 没有近战状态,其他都差不多。自己试玩它,就有感觉了。
3经验系统:
为了减少工作量和,没场战斗不必要浪费的时间, 在策略状态的右边设1个栏幕:显示总计经验
多少, 等整场战斗打完才把经验发到玩家身上,如果战斗中死了,总计经验,就不能发放。
死了,减去现有经验的8%。 组队时打完把总计经验平分。
4组队系统
首先和葬魂一样,在大地图行走的状态下,右边会有一筐玩家列表。点,先自己创建队伍
成了队长,点一下显示没有队伍的玩家,邀请编队,别人同意,就组对了。
组完队瞬间,在玩家的大地图行走状态下,就会显示出这个队伍的所有人, 组队后队员不能
控制自己移动,只有队长能控制全队在大地图移动(其实队长只控制他一个人,电脑控制对员,紧跟着队长走过的路线走)。进入战斗时,队员可以控制自己,战斗时每个队员
的每一个操作限制20秒,过了,他就自动“待机”-意思是自动过1回合。掉的物品装备,随机分配
给队员,掉出来的钱,显示在右边的栏目里, 和经验一样,战斗完了平分。
5任务系统
该系统,我们应该模仿 Maple story.
分 剧情任务 组队任务 和 单人任务 3中
其中剧情任务1个只能做1次找NPC领,组队任务和单人任务可以无限做,不过需要那个任务的通行证
,1个通行证只能做1次。通行证可以用点卷买,还可以打怪打到,所以增加了游戏性,也使灵动
赚到了钱。
组队任务PQ=Party Quest
和闯英雄陵差不多,但是进入组队任务地图,那个地图的怪是有限的,而且必须打完这个地图的怪
才能进入下一个地图,否则会显示“结界尚未打开,请杀光变异的僵尸”。我推荐把英雄陵的地图
和机关作为,“生化都市”的11级-19级的组队任务,也是本游戏第一个组队任务,简称PQ=Party Quest.
但是里面的怪要不是脏魂里的怪(除了怨灵骑士算是生化僵尸以外),组队任务,开完机关,后
打赢最后的Boss,就可以完成组队任务,退出任务地图。在组队任务中,打怪的经验还是照常给。
完成任务后,还有钱装备和经验的奖励。这样可以大大诱惑玩家的贪心,使他们迫不及待的要
得到通行证。对点卷的促销很有帮助。 所以,建议这个游戏作出来之前,就要联系好声迅电话
和网银公司。
剧情任务NQ=Normal Quest
和脏魂原来任务的雏型一样,但是不能做出和10级宝箱那样的任务,否则会让玩家有抱怨不愉快,
就算为了让玩家上当,也不能把获利用来做牺牲品。
单人任务 SQ=Single Quest
也需要通行证具体和组队差不多,不需要设置机关之类的,不过此任务比组队任务简单,
最终奖励也少一点。也是赚RMB的方法之一。
组队任务和单人任务,不能在城市(指的是象 灵仙村 和 灰岩洞入口的NPC 多的 地方领)里头领,
要在与任务地图相象的地方领,领这种任务要通行证,领完直接进入任务地图。
和葬魂一样,任务地图显示出怪的具体位置和移动,, 在普通地图就不显示出怪。
6带兵系统
为了,增加游戏性,模仿了英雄无敌的带兵。 每个怪都有它的“尸体”和“病毒基因”。
“尸体”和“病毒基因”在本游戏里属于极品道具类,打怪有很小的几率可以得到它
的“尸体”和“病毒基因”。 拿到“尸体和病毒基因”后,到城里作一个,叫“手术师”
的NPC,用来补血和造兵,每个玩家最多带5个兵。这些兵都是在“手术师”那里,用“
尸体”和病毒基因来合成的。合成费是怪物的等级乘200。合成的几率是70%,合成出来以后
玩家就可以拥有那个怪物为自己的小兵。在单人战斗和组队战斗中。小兵有电脑随机控制。
小兵不能升级,小兵在战斗中被打死了,每死1个,玩家必须支付手术费怪的等级乘30,否则
他就会失去这个小兵。 小兵在战斗中费了血,战斗胜利以后血和魔瞬间自动补满,不用花钱。
每个怪物有每个怪物不同的“尸体”和“基因” 根据 怪等级的高低, 买需要的点卷逐渐
改变。
7策略型状态系统
玩家在大地图走时遇怪,进入此状态,在每个大地图遇怪,都有每个大地图不同的策略型地图,
在策略型地图中的障碍也因此不同。玩家进入策略型状态时,根据等级的高低,确定怪先动还是,
玩家先动。只要玩家低于怪3级以内或高于怪,就玩家先动。第一回合顺序确定,以后每一回合的
行动顺序,和第一回合一样。 玩家行动时,在玩家的周围1小圈,会出现7个六角型的筐。
正上方的是“移动”,右上角的是“攻击”,正右边的是“技能”,右下角的是“道具物品”
正下方的是“防御” 左下角的是“待机” 正左边是“观察自己或队友”(用来查看自己和队友的
HP MP 装备,级别) 左上角是“观察敌人”(用来查看敌人的的HP MP 级别)
使用过“攻击” “技能” “道具物品” “防御” 其中的任何一个以后,
“攻击” “技能” “道具物品” “防御”“移动”在此回合将不能使用
使用了“移动”以后,“移动”在此回合将不能再使用。 “观察自己或队友”和“观察敌人”
在一回合可以无限使用。 不过每一个操作限时20秒。超过自动选择“待机”。
选择了“待机”以后,将结束该玩家的1回合。
使用“道具物品”可以给在距离3 以内的对象使用。使用辅助技能时,将不会进入近战状态,
角色的动作和效果,请模仿《幻世录2》。 使用群体辅助技能时,不需要距离,整个组队
立即在技能的保护之内。 使用群攻技能时,将不会进入近战状态。使用单体辅助技能时
对象只能在自己的距离(指该玩家本身能达到的距离点数,和武器装备加的距离点数的和)以内。
当敌人以近战状态攻击玩家时,玩家可以选择“防御”(瞬间增加15%-20%的魔防和物防,仅这次近身
状态有效),还可以选择“闪躲”(这时候靠自己的回避高不高) “防御反击”(和防御差不多,
反击费5%-7%的MP) “闪躲反击”(和闪躲差不多,费5%-7%的MP)
在策略状态时,要设一个对话筐,在同一队伍的玩家可以在此对话,但是外界的喊话策略状态时
收不到。 近站状态的玩家,可以收到队友的谈话,但是自己不能说话。
8地图系统
A 大地图(和葬魂一样玩家用来行走的地图)
地图随着玩家的走动来移动,地图移动时,玩家必须处于地图的中间,在地图的尽头,设置一个象英雄陵结界那样的传送口,当玩家走入传送口时,将会换入相应的地图。
B 遇怪转入的策略行地图
此地图随着玩家的移动而移动,此地图中会有些象水,石头,树之类的障碍。如果玩家想查看全图,点“查看敌人”,此地图上就会出现一个面积为1*1距离的方框的,
按方向键,地图会随着方框的移动而移动。 移到敌人那里按回车就可以查看敌人的资料。
9按键系统
在进入了策略型地图以后,角色周围出现“攻击” “技能”等按键,用鼠标按了这些按键以后,在准备选择
攻击对象的时候,此地图会出现面积为1*1距离的小方框,用方向键控制,地图随着此方框的移动
而移动。在还没有选择攻击/调查/辅助对象之前,按Q键,取消前一步选择。
10交易&好友系统
交易系统1次能交易10个道具,除了能交易游戏中的钱以外还可以交易充值了的灵动币。
既方便了玩家可以从玩家手中用灵动币买极品,又可以让买不到灵动币的人获得到灵动币。
交易只收游戏中钱的税,一次交易1,000-5,000 收税3% 一次交易 5,000-10,000 收税6%
一次交易10,000-20,000 收税8% 一次交易20,000+ 收税10%
好友系统,除了能加好友,方便私聊以外,还能查好友的具体位置,和是否组了对,
是否在一场战斗中。另外,开通“友情的力量”(此灵感来自于壮志凌云),相互加好友5-10个
每天第1次登陆获得3%经验。相互加好友11-20 每天第1次登陆获得5%经验。
相互加好友20+,每天第1次登陆获得8%经验。
好友最大上限20个。 如果要加大好友列表,要花点灵动币了呵呵。给灵动赚点好友的系统成本而已。
1道具装备武器系统
此系统和葬魂大有不同,因为此游戏,多了“距离”“速度”“爆破”等属性。
有些重武器,装备了会减少“速度”,不过加长进攻“距离” 有些武器带“爆破”效果,
1次可以炸多人。装备,鞋子品牌好的话,可以加速度哦。此系统工作量很大,所以
请01耐心一点。
极品装备: 如一回合行动2次的鞋子,和超远距的武器,,,或像葬魂里的剑鞘之类的。
这样不管你级别多高,对你来说都是极品,经久不衰。
极品道具:如“摇头丸”吃了以后角色获得1点力量。,,,等。
不过这些尽量不要开通可以用灵动币买,因为对其他玩家不公平,而且极品也不是极品了。
12属性点系统
和葬魂一样,每生1级5个属性点。但是这个游戏的升级难度要比葬魂高,因为
此游戏每升1级的增强度很明显。 命中越高连击的几率就越大,回避越高,闪躲的几率就
越大。另外增加了“距离”“速度”“爆破”等属性,相信一定很爽玩。
13充值系统
本游戏充值很简单,上灵动论坛的帐号,先把论坛帐号充值,再用论坛的帐号和密码,
把论坛的灵动币,充到游戏帐号上。 这样就不需要把论坛帐号和游戏帐号绑定在一起了。
大大的减少了工作量。
目前基本系统全部设置完毕, 不过请01注意。在策略型地图的效果和画面的显示不要和《幻世录2》
一样,因为这是Flash网络游戏,所以在策略型地图的效果和画面的显示,我建议模仿“鬼舞”和“木叶战记”
,在近战状态建议模仿“葬魂之诗”这样工作量和制作难度就减小了。
(另外一个附件,是登陆口的背景动画)
2细节篇
1大地图城市细节
A宦熊市(城市类)
“生化危机”1,2电影里,病毒爆发的城市。在此游戏里,是1级刚出来的“出生城”
NPC
任务:克来尔警官(拿任务道具任务) 里昂警官(杀怪任务) 老兵(对话任务,答题任务,顺便
交玩家如何游戏,一些游戏帮助,和此级可以学的技能)
道具装备:武器部长(用来卖武器) 装备部长(用来卖装备) 道具部长(用来卖药和其他刀具)
VIP商人(卖用灵动币才能买的东西) 仓库部长(用来当私人仓库)
交易:自动售货机(玩家可以在这里开店,写店名,此进入NPC可以选5个种类“武器买卖”“装备买卖”
“道具买卖”“VIP产品买卖”“材料买卖”在此开店要交店面费0,2灵动币,每卖出1个东西收2%的税,这样
商机和卖出东西的可能性大一些,玩家在自己身上摆滩,不能设店名,其他玩家也不一定知道。
其他:手术师(用来洗点,加满HP,MP,和造兵) 炼金术士(用来锻造物品,合成装备)
职业助理(用来转职和告诉玩家每个职业的特点)。宦熊市长(用来绑定)
武装直升机(用来快速传送到其他城市或PQ SQ中心) 列表控制器(用来扩大好友列表)
管辖区域(城市附近打怪大地图,每个地图都有编号,方便看出是哪个的管辖区域):
{A1}宦熊东区1 {A2}宦熊东区2 {A3}宦熊河 {A4}废弃的军舰 {A5}秃废大厦入口 {A6}大厦1楼(10级才能进) {A7}大厦2楼 {A8}大厦3楼 {A9}大厦4楼 {A10}4楼健身广场 {A11}大厦5楼 {A12}5楼大型实验室 {A13}大厦6楼 {A14}大厦楼顶
A2 NPC:捞拉(传送人员,11级方可传送,到英雄陵草地)
A3 NPC:机械船夫(游戏帮助,交你怎么在军舰里生活)
A10 NPC:军火贩子(卖武器,比武器部长要高级的武器) 衣物贩子(比装备部长要高级的装备)
黑心西医(除了卖小药,中药,捆药外,还卖大药)
A14 NPC:复仇女神(生化危机电影2里面的,和他对话可以单挑练习技术1,限制15级以内,每输1次,直接回程还减50%的钱,赢了有一定几率获得"英雄陵“通行证,和任何1个怪物的尸体+病毒基因)
,100%钱*1.15)
B英雄陵遗址(PQ组队任务类)
NPC
任务:考古学家(卖通行证,或领非PQ的一般任务) 墓地机械守护(领PQ任务,有通行证才能领,领完直接进入PQ地图{英雄陵})
其他:道具贩子(卖的东西和道具部长一样) 悍马(传送到各大城市和PQ SQ地点)
管辖区域(不用通行证的区域)
BM1英雄陵草地 BM2英雄陵石碑群 BM3英雄陵外围 BM4英雄陵后花园 BM5英雄陵通道
管辖区域(PQ区域,需要通行证){本图机关,和BOss完全仿照葬魂之诗的FB,最后Boss怨灵骑士带19个怪,打赢直接出图来到英雄陵遗址)
BT0英雄陵入口 BT1英雄陵区域1 BT2英雄陵区域2 BT3英雄陵区域3 BT4英雄陵区域4 BT5英雄陵区域5 BT6英雄陵区域6 BT7北廊1 BT8北廊2 BT9东廊1 BT10东廊2 BT11焚骨堂入口 BT12焚骨堂
BT4 NPC:石象“生”
BT8 NPC:石象“死”
BT10 NPC:石象“牵”
BT5 NPC:石象“挂”
BT6 NPC:巨大棺材
(以上部分对玩家隐瞒)
BT12 NPC: 怨灵骑士
完成任务除了PQ地图以后,可以找“墓地机械守护”领经验和金钱的奖励。
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