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标题: Flash中的球形碰撞问题

Flash中的球形碰撞问题

摘自C22    帖到着给大家分享一下



附上源码:
//把你舞台上的MC实例名放入数组,测试
var ballA:Array = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5];
//随机初始化每个MC的运动速度和方向
for (var i = 0; i<ballA.length; i++) {
ballA.dx = 5*rand1_1();
ballA.dy = 5*rand1_1();
ballA.N=i;
}
//随机产生1或-1
function rand1_1():Number {
return random(2) ? -1 : 1;
}
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
var sw:Number = Stage.width;
var sh:Number = Stage.height;
var stageListener:Object = new Object();
//舞台大小改变时,重置sw、sh
stageListener.onResize = function() {
sw = Stage.width;
sh = Stage.height;
};
Stage.addListener(stageListener);
onEnterFrame = function () {
for (var i = 0; i<ballA.length; i++) {
  //如果到了边界,就反射
  if ((ballA._x<ballA._width/2 && ballA.dx<0) or (ballA._x>sw-ballA._width/2 && ballA.dx>0)) {
  ballA.dx *= -1;
  }
  if ((ballA._y<ballA._height/2 && ballA.dy<0) or (ballA._y>sh-ballA._height/2 && ballA.dy>0)) {
  ballA.dy *= -1;
  }
  //检测所有MC之间是否有碰撞,有就根据情况改变“增量”方向
  for (var j = i+1; j<ballA.length; j++) {
  if (myHitTest(ballA,ballA[j])) {
  //if (ballA.hitTest(ballA[j])) {
    mc12(ballA, ballA[j]);
    ballA._x += ballA.dx;
    ballA[j]._x += ballA[j].dx;
    ballA._y += ballA.dy;
    ballA[j]._y += ballA[j].dy;
  }
  }
  //移动一个“增量”         
  ballA._x += ballA.dx;
  ballA._y += ballA.dy;
}
updateAfterEvent();
};
//碰撞函数,根据两球碰撞方向和自身运动方向合成新的增量值
function mc12(mc1:MovieClip, mc2:MovieClip) {
//碰撞角
var ang:Number = Math.atan2(mc2._y-mc1._y, mc2._x-mc1._x);
//运动角
var ang1:Number = Math.atan2(mc1.dy, mc1.dx);
var ang2:Number = Math.atan2(mc2.dy, mc2.dx);
//反射角
var _ang1:Number = 2*ang-ang1-Math.PI;
var _ang2:Number = 2*ang-ang2-Math.PI;
//运动矢量
var r1:Number=Math.sqrt(mc1.dx*mc1.dx+mc1.dy*mc1.dy);
var r2:Number=Math.sqrt(mc2.dx*mc2.dx+mc2.dy*mc2.dy);
//碰撞矢量
var a1:Number = (mc1.dy/Math.sin(ang1))*Math.cos(ang-ang1);
var a2:Number = (mc2.dy/Math.sin(ang2))*Math.cos(ang-ang2);
//碰撞矢量合成
var dx1:Number = a1*Math.cos(ang)+a2*Math.cos(ang);
var dy1:Number = a1*Math.sin(ang)+a2*Math.sin(ang);
//碰撞后的增量
mc1.dx = r1*Math.cos(_ang1)+dx1;
mc1.dy = r1*Math.sin(_ang1)+dy1;
mc2.dx = r2*Math.cos(_ang2)+dx1;
mc2.dy = r2*Math.sin(_ang2)+dy1;
}
//碰撞侦测
function myHitTest(mc1:MovieClip,mc2:MovieClip):Boolean{
var a:Number=Math.sqrt((mc1._x-mc2._x)*(mc1._x-mc2._x)+(mc1._y-mc2._y)*(mc1._y-mc2._y));
if(a-5<=(mc1._width+mc2._width)/2){
  return true;
}else{
  return false;
}
}




最后附上源文件  http://www2.flash8.net/UploadTeach/200706/20070607173232621.rar


引用
 

回复:Flash中的球形碰撞问题

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


看不懂。。。。。。。
。。。。。。。。
最后编辑8221096 最后编辑于 2008-07-29 11:04:13
引用
 

回复:Flash中的球形碰撞问题

LS上别灌水。
小心扣你分
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.......原来做个游戏是那么难的哦!
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回复:Flash中的球形碰撞问题

看不明。。

额```````
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阿平一开群就活跃了哈!
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我怎么兴奋了啊 ??
    恩?
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.........这是啥米 0.0
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回复:Flash中的球形碰撞问题

这个给我的感觉有点像AS3写得...
最后编辑浤炆 最后编辑于 2008-08-06 20:59:53
引用
 
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